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游戲依舊火爆 VR/MR迎來多金時代

  • 數據來源:《中國虛擬現實(VR)行業研究報告》
  • 市場規模(億元)
  • 市場增長率(%)
  • VR/AR開發人員薪酬(工作經驗-年薪)
  • 3D游戲開發人員薪酬(工作經驗-年薪)

VR/AR/MR已滲透各行各業

什么是VR/AR/MR

  • VR虛擬三維空間:利用沉浸式頭戴設備,為使用者提供“身臨其境”的視覺體驗。

  • AR虛實結合:在現實場景下依靠攝像頭投射的畫面進行實時而有效的交互體驗。

  • MR(混合現實 Mix Reality )是合并現實和虛擬世界而產生的新的可視化環境,在新的可視化環境里物理和數字對象共存,并實時互動。

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  • 第一階段
  • 第二階段
  • 第三階段
  • 第四階段
  • 第五階段
  • 第六階段
  • 第七階段
  • 第八階段
第一階段 視覺效果基礎

1.認識游戲/虛擬現實美術是什么。

2.認識游戲/虛擬現實中的平面美術。

3.學習圖層面板、學習修改潤飾工具。

4.學習文字工具、學習圖像調整工具。

5.綜合運用工具、制作游戲/虛擬現實平面美術作品。

6.認識游戲/虛擬現實中的三維美術。

7.三維美術基礎。

8.常用三維建模命令。

9.線段建模命令。

10.復合對象命令。

11.UV展開命令。

12.貼圖與基礎材質的制作。

第二階段 Unity基礎

1.游戲/虛擬現實行業認知,Unity及其他引擎的優略勢對比。

2.Unity界面知識及基礎操作。

3.美術資產與Unity對接的工作交接規范。

4.Unity各組件、各模塊模塊的操作及使用。

5.Unity燈光基礎知識。

6.Unity高級燈光技巧及實戰烘焙技巧。

7.室內場景的燈光與烘焙。

8.游戲場景的燈光與烘焙。

第三階段 C#基礎

1.計算機基本工作原理。

2.C#語言的基本語法與基本結構。

3.面向過程的編程思想以及C#基本語句、簡單邏輯。

4.面向對象的編程思想,三大特性(封裝、繼承、多態),抽象類,接口。

5.泛型、集合、IO、委托 。

6.計算機網絡基礎知識。

7.Socket編程、MySQL、C#-MySQL交互。

第四階段 C#進階

1.C#進階內容與實戰技巧。

2.線性表的學習與使用。

3.受限線性表、樹、二叉樹的學習與使用。

4.算法及高級算法。

5.數據結構的學習與使用。

6.創建模式。

7.結構模式。

8.行為模式。

第五階段 Unity進階

1.常用組件、常用基礎類、常用API及常見使用技巧

2.動畫模塊及常見使用技巧

3.粒子模塊、地形模塊及常見使用技巧

4.物理模塊、剛體及常見使用技巧

5.導航模塊、射線及常見使用技巧

6.SQL Lite(PC手游雙端)及常見使用技巧

7.NGUI及常見使用技巧

8.UGUI及常見使用技巧

9.Asset Bundle,編寫自動打包工具及常見使用技巧

10.Lua 基本語法及常見使用技巧

11.C#-Lua交互 實現熱更新及常見使用技巧

12.手游項目的開發

第六階段 視覺效果進階

1.數學基礎

2.表面著色器的原理與寫法

3.頂點片段著色器(漫反射、高光反射、紋理采樣)的原理與寫法

4.法線紋理采樣的高級應用

5.Shader Forge的高級應用

6.OpenGL

7.PBS的標準工作流程

8.Image Effect的原理與使用技巧

9.Substance Painter & Substance Designer

第七階段 VR/網絡游戲

1.HTC vive設備安裝調試+Steam VR

2.VR TK的開發和使用技巧

3.Oculus rift+HoloLens+Leap Motion等相關設備的安裝調試與針對性接入開發

4.UE4(虛幻4引擎)

5.Cocos 2D

6.網絡游戲解析+UNet解析+Photon

7.RPG、MOBA、FPS等游戲結構框架,實戰中的開發技巧。

第八階段 項目實戰

1.網絡案例

2.策劃案講解分析與分組

3.項目立項書編寫

4.大項目制作

5.PPT講演籌劃

6.最終測試與產品發布會

名師出高徒 平均5年以上經驗名師主講

  • 李老師 Unity3D教研組組長

    10年行業經驗 6年行業總監經驗 CG、動畫、游戲、虛擬仿真、VR行業經驗豐富 11 Second 2011國際動畫師大賽 Top 10 11 Second 2013國際動畫師大賽 Top 5 微軟2016 MPC Hackathon 中國區線上賽 Top10 線下總決賽優勝獎 新浪博客 技術類 百萬博主

  • 馬老師 Unity3D高級講師

    專注三維美術多年,曾在北京、廣州工作七年,期間參與過《劍雨江湖》、《幻靈仙境》、《忍龍》、《霸王歸來》、《神跡之光》、《傾國傾城》等項目,對美術資源制作有著深厚的理解。作為美術專業出身的她有著高于常人的審美眼光。性格活潑的她也非常善于言語表達,更善于與學生溝通。任教期間深受學生追捧,上課風格嚴謹但不失幽默,使學生在愉快的氛圍里學習到有用的技術知識。

  • 景老師 Unity3D高級講師

    曾長期就職于某知名游戲公司擔任Unity 3D程序開發一職,精通C、C#、LUA、JS等游戲開發語言。參與的項目有ARPG手游項目《疾風三國》、ARPG手游項目《鬼劍豪》,VR虛擬現實項目《3D虛擬網商系統》,并獨立開發《小兵大作戰》等作品。善于解決項目中的難點問題,深入了解市場上比較流行和常用的游戲開發技術,對游戲中的算法和計算機圖形學有著深入的研究。

  • 黃老師 Unity3D高級講師

    曾在多家虛擬現實、游戲公司擔任Unity主程一職,有多年的互動游戲和虛擬現實游戲開發經驗,精通C、C#、C++等游戲開發語言,cocos2d-x及unity3d等游戲引擎。參與的項目有《吉林科技館虛擬漫游互動》、《北京聯合大學AR展示》、《漫游太空VR》、《Dinosaur》、《多人對戰游戲—天啟》、《刀鋒邊緣》等虛擬現實項目。善于解決項目中的難點,對于VR和AR有多年的深入的研究。

  • 趙老師 Unity3D高級講師

    長期擔任Unity開發工程師。對Unity中的人工智能有深入了解。對于新技術有著狂熱的追求。對C#,C++,Python,GO等編程語言十分熟悉。上課風格嚴謹認真,言簡意賅,深受學生喜愛。作為知名大學科班出身的他堅信:“授之以魚不如授之以漁”。

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